Najnowsze komentarze

Szukaj

Kalendarz

    Marzec 2019
    P W Ś C P S N
    « Lut    
     123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031

Tagi

Social Media

    Największym fenomenem ostatnich lat w internecie są wszelkiego rodzaju social media, co w wolnym tłumaczeniu oznacza media społecznościowe. Są to serwisy internetowe mające na celu skupianie wokół siebie jakiejś społeczności. Taka społeczność może być powiązane wspólnym zainteresowaniem, tak jak na przykład fankluby jakiś klubów sportowych. Mogą również wiązać się na serwisach randkowych które mają im pomóc w odnalezieniu drugiej połówki lub poznaniu nowych ciekawych ludzi. Istnieją również serwisy o charakterze bardziej ogólnym. Posiadanie profilu w takich serwisach na pierwszy rzut oka niema większego sensu. Jednak gdyby głębiej zastanowić się nad tym do czego służą takie serwisy można już doszukać się sensu ich istnienia. Bowiem serwisy społecznościowe, jakie by nie były, czy skupiające fascynatów daną tematyką, członków klasy z podstawówki, czy też większość ludzi na świecie służą przede wszystkim do komunikacji, wymiany informacji i wiadomości. Profile użytkowników serwisów społecznościowych ze swoich profili tworzą coś na wzór publicznych pamiętników, publikując na nich informacje takie jak swoje dane osobowe, różnego rodzaju przemyślenia, powiedzenia, zdjęcia, filmy oraz wiele wiele innych. Dodatkowo gdy nasi znajomi również posiadają konta w takich serwisach możemy się z nimi kontaktować, niezależnie od tego czy mieszkają za ścianą, czy też na drugim końcu świata, bowiem internet nie zna granic, poza jedną która ogranicza użytkownika, a mianowicie chodzi tu oczywiście język komunikacji. Nie da się więc ukryć, że internet mocno spopularyzował i odmienił obieg wiadomości między ludźmi. Coś o czym musieli byśmy dawniej czytać w gazetach, albo usłyszeć w radiu, dzisiaj dociera do nas niemal momentalnie. Musisz jednak wiedzieć, że ma to swoje wady i zalety, ponieważ coraz więcej ludzie jest uzależnionych od informacji. Wszystko jest dobrze dopóki dostają nowe wiadomości, jednak problemy zaczynają się gdy ich braknie. Mają wtedy poczucie zagubienia i myśli, że omija ich coś ważnego.

Settlers

Gra Settlers III przenosi nas w klimat wieków poprzednich, gdy mocarstwa takie jak Wielka Brytania, czy Hiszpania górowały w kolonizowaniu. Jednak nie chodzi tu o polityczną poprawność – nie wiemy gdzie się znajdujemy, jest to po prostu wyspa. Do wyboru mam trzy różne rasy – Rzymian, Amazonki i Egipcjan. Każda z tych ras charakteryzuje się nieco odmiennymi budynkami i cechami. Możemy wybierać kierując się własnymi upodobaniami lub preferencjami konkretnych budynków. Oczywiście w stoczni możemy budować statki, które służą transportowaniu wojska lub innych surowców, bo jakże gra kolonizacyjna mogłaby być pozbawiona okrętów. Ponadto wysoka grafika i trójwymiarowość sprawia, iż siedząc na wygodnym fotelu w ciepłym domu możemy bez trudu przenieść się w barwny, wciągający świat kolonizacji. Możemy zajmować lądy na innych wyspach i przesuwać granice państwa zdobywając cenne surowce, dzięki jednostkom takim jak pionierzy. Obsługa gry nie jest skomplikowana, a dla początkujących graczy pomocne będzie wprowadzenie do gry, dzięki którym nauczy się jak poruszać się po mapach Settlersa III i jak szybko osiągać sukces. Gra z pewnością ma wielu fanów, kontynuatorów części II.

pomimo tego, iż Settlers III jest kontynuacją części drugiej różni się od niej diametralnie. Poprawiona jest grafika, tak banalna i kwadratowa w wersji poprzedniej. Gracz w końcu ma kontrolę nad swoimi żołnierzami – sam może wybierać cele, miejsce i liczbę atakujących żołnierzy. Do wad należy fakt, iż budynki produkowane są stosunkowo długo, co nudzi większość graczy. Świetną zabawą jest obserwowanie mieszkańców i budowniczych, co na pewno jest na plus. Należy wspomnieć o dźwiękach. Przenoszą one nas w bajkowy klimat – nawet odgłosy wojenne podczas bitwy prowokują uśmiech na twarzach graczy. Wprowadzono wersję multiplayer, co jest bardzo ważnym krokiem naprzód – w końcu gracze z całego świata w bardzo prosty sposób mogą grać przeciwko sobie, a nie tylko przeciwko wirtualnym komputerom. Minusem niewątpliwie jest bardzo wolne poruszanie się statków i nie do końca dopracowane sterowanie nimi – czasem jest to bardzo kłopotliwe. Kolejnym minusem jest chyba cena tej gry. Nie jest to jakaś wybitna pozycja, a kwota 70-100 złotych odstraszy nie jednego gracza od kupna. Jednak z pewnością fani serii Settlers skuszą się na t ą część i na każdą następna. Gdyby zrobić zestawienie na pewno znalazłoby się tam więcej zalet niż wad.

Rozbudowa przemysłu zbrojeniowego może być zaczęta dopiero po rozbudowaniu przemysłu spożywczego. Jest to bardzo ważna gałąź gry, której rozbudowa jest kluczem do zniszczenia komputerowego przeciwnika. Zbrojenie naszych mieszkańców zaczynamy od wysłania geologów w pobliże gór. Dzięki nim dowiemy się jakie kopalnie, gdzie usytuować. Jeśli geolog postawi czarną tabliczkę na górze oznacza to, że powinniśmy wybudować tam kopalnię węgla. Poza kopalnią wegiel możemy uzyskiwać także dzięki spalaniu drewna. Jest to kosztowny sposób, gdyż z pięciu desek otrzymujemy tylko jedno złoże węgla. Jeśli geolog postawi na górze niebieską tabliczkę oznacza to, że powinniśmy wybudować w tym miejscu kopalnię żelaza. Natomiast, gdy geolog postawi na górze żółtą tabliczkę, powinniśmy wybudować w rejonie tego miejsca kopalnię złota. Jest ona niezwykle ważna, gdyż przetapiając rudę złota i węgiel na złoto podnosimy wartość bojową naszych żołnierzy. Wydobycie węgla powinno być największe, bowiem węgiel jest potrzebny przy przetapianiu złota, ale również w hucie żelaza i warsztacie płatnerza. Ilość broni jaka jest produkowana jest kontrolowana przez nas – najwięcej powinno być produkowanych mieczy, a najmniej włóczni.

Podstawowym zajęciem, jakim powinien zająć się gracz na samym początku gry jest budowla dużej ilości chat drwala, tartaków, kamieniarzy i leśniczówek. Duża ilość materiałów budowlanych jest bardzo ważna, ponieważ pozwoli to na szybka budowę pozostałych budynków. Należy pamiętać, aby nie budować wszystkich budynków na raz, tylko stopniowo – to również przyspieszy prędkość budowania poszczególnych budynków. Po rozkręceniu produkcji materiałów budowlanych trzeba postawić budynek jakim jest rezydencja. Mamy zawsze do wyboru trzy: małą rezydencje, średnią rezydencje i dużą rezydencję. Najmniej opłacalna jest mała, wiec najlepiej budować dużą. Jest ona potrzebna do zwiększania liczby mieszkańców. Ci zaś są potrzebni do noszenia towarów, lub specjalizacji na poszczególne zawody. Podczas gdy rezydencja zostaje rozbudowywana możemy zamienić paru (5-10) mieszkańców na pionierów. Zostaną oni wyszkoleni przy rezydencji. Należy ich zaznaczyć i wysłać na obrzeża granic naszego państwa. Później kliknąć komendę zajmowania terytorium. Tak oto paru pionierów nieustannie będzie zajmowało terytoria potrzebne nam do rozbudowy. Nie należy budować wież strażniczych – jest to jedynie strata surowców, gdyż pionierzy zajmują nam terytorium a wartość obronna wież jest znikoma.

Po rozbudowie przemysły spożywczego i rozwinięciu przemysłu zbrojeniowego możemy pomyśleć o ataku przeciwnika komputerowego. Należy zebrać minimum 50 żołnierzy, aby móc myśleć o zajmowaniu nowych terytoriów. Podstawową siła powinni być miecznicy – to ich wysyłamy z przodu – należy ich zaznaczyć i kliknąć na wieżę obronną przeciwnika. Najwolniej poruszają się łucznicy, dlatego przed wysłaniem mieczników należy zaznaczyć i wysłać łuczników w niewielkiej odległości od wieży obronnej przeciwnika komputerowego. Po wysłaniu mieczników i łuczników należy zaznaczyć i wysłać wszystkich włóczników – to nimi najłatwiej zajmować wieże. Atak skazany jest na klęskę, gdy wartość bojowa naszych żołnierzy jest niska. Aby poprawiać tą wartość należy budować świątynie, w której składane wino dla bogów pomaga żołnierzom podnosić morale. Wino jest produkowane w budynku winiarnia, zatem przy każdej rozgrywce warto postawić 2-3 takie budynki. Jednak najlepiej podnosić wartość bojową naszych żołnierzy prze magazynowanie złota. Do tego konieczna jest kopalnia złota, huta przetapiająca złota oraz parę magazynów. Do magazynów będą kierowane wszelkie nadwyżki, dlatego warto zaznaczyć, iż ma być magazynowane jedynie złota, aby nie tracić tak ważnego miejsca na mapie.

Podstawą rozgrywki jest silne wojsko. Jednak nie jest tak łatwo zebrać silną armię. Aby tego dokonać należy mieć broń i wolnego mieszkańca. Istnieje możliwość udoskonalania żołnierzy zbierając złoto lub składając ofiary bogom. Do wyboru mamy produkcję trzech bojowych jednostek: łucznika, miecznika i włócznika. Każda z tych postaci jest przydatna w różnych sytuacjach. Łucznik okazuje się dokonały do asystowania miecznikom podczas walk z obcymi oddziałami. Strzelając z dystansu liczni łucznicy przechylają szalę zwycięstwa na naszą stronę. Ważni są również włócznicy, ponieważ są najlepsi w zdobywaniu wież obronnych i zamków. Dzięki tym budynkom przesuwamy granicę naszego terytorium państwa i obsadzamy w nich swoje jednostki bojowe, zwiększając nasze szanse obronne. Jednak główną siłę powinni stanowić miecznicy. Są oni niezbędni i powinni być najliczniejsi. Dobrze wyszkoleni miecznicy, a do tego liczni są nie do powstrzymania w szarży. Element zaskoczenia jest niezmiernie ważny – dlatego warto transportować swoje niektóre oddziały bojowe na tyły wroga i atakować z dwóch, albo trzech stron. Należy pamiętać aby budować rezydencje – bez dużej liczny mieszkańców nie będziemy mieli możliwości szkolenia żołnierzy.

Rozbudowany przemysł spożywczy jest podstawą do osiągnięcia sukcesu w grze. Bez niego przerabianie i wydobywanie surowców w kopalniach węgla, żelaza i złota po prostu ustanie. Na początku ważne jest wybudowanie chaty rybaka. Dzięki paru deskom i kamieniom dosyć szybko zdobędziemy ryby, czyli minimalną ilość pożywienia dla górników. Od razu po chacie rybaka należy wybudować farmę zboża. Jest ona potrzebna do dalszej produkcji żywności, a wcześniejsza budowa tego niezbędnego budynku przyspiesza rozwój, bowiem produkcja zboża trwa dosyć długo. Rolnik musi zacząć uprawiać ziemię, a później czekać, aż zboże wzejdzie. Gdy uzbieramy zboże należy wybudować wodociągi, młyn i piekarnię. Dzięki wodociągom do piekarni będzie dostarczana woda pobierana ze źródła, dlatego ten budynek musi być usytuowany nieopodal rzeki. Młyn umożliwia mielenie zboża na mąkę. Ta przenoszona jest do piekarni, a tam piekarz wyrabia chleb. Jest on przenoszony do kopalń, będąc wyżywieniem górników. Zboże i woda potrzebne jest także przy budowie farmy świń. Tam hodowane świnie są przenoszone do rzeźnika, który wyrabia gotowe produkty do odżywiania górników. Podczas, gdy budynki są budowane można podglądać jak to jest robione.