Szukaj

Kalendarz

    Lipiec 2019
    P W Ś C P S N
    « Lut    
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031  

Tagi

Social Media

    Największym fenomenem ostatnich lat w internecie są wszelkiego rodzaju social media, co w wolnym tłumaczeniu oznacza media społecznościowe. Są to serwisy internetowe mające na celu skupianie wokół siebie jakiejś społeczności. Taka społeczność może być powiązane wspólnym zainteresowaniem, tak jak na przykład fankluby jakiś klubów sportowych. Mogą również wiązać się na serwisach randkowych które mają im pomóc w odnalezieniu drugiej połówki lub poznaniu nowych ciekawych ludzi. Istnieją również serwisy o charakterze bardziej ogólnym. Posiadanie profilu w takich serwisach na pierwszy rzut oka niema większego sensu. Jednak gdyby głębiej zastanowić się nad tym do czego służą takie serwisy można już doszukać się sensu ich istnienia. Bowiem serwisy społecznościowe, jakie by nie były, czy skupiające fascynatów daną tematyką, członków klasy z podstawówki, czy też większość ludzi na świecie służą przede wszystkim do komunikacji, wymiany informacji i wiadomości. Profile użytkowników serwisów społecznościowych ze swoich profili tworzą coś na wzór publicznych pamiętników, publikując na nich informacje takie jak swoje dane osobowe, różnego rodzaju przemyślenia, powiedzenia, zdjęcia, filmy oraz wiele wiele innych. Dodatkowo gdy nasi znajomi również posiadają konta w takich serwisach możemy się z nimi kontaktować, niezależnie od tego czy mieszkają za ścianą, czy też na drugim końcu świata, bowiem internet nie zna granic, poza jedną która ogranicza użytkownika, a mianowicie chodzi tu oczywiście język komunikacji. Nie da się więc ukryć, że internet mocno spopularyzował i odmienił obieg wiadomości między ludźmi. Coś o czym musieli byśmy dawniej czytać w gazetach, albo usłyszeć w radiu, dzisiaj dociera do nas niemal momentalnie. Musisz jednak wiedzieć, że ma to swoje wady i zalety, ponieważ coraz więcej ludzie jest uzależnionych od informacji. Wszystko jest dobrze dopóki dostają nowe wiadomości, jednak problemy zaczynają się gdy ich braknie. Mają wtedy poczucie zagubienia i myśli, że omija ich coś ważnego.

RPG

WFRP, czyli Warhammer Fantasy Role Play, gra fabularna popularnie zwana „młotkiem”, to jeden z najbardziej popularnych na świecie tytułów, choć swoją popularność zawdzięcza głównie graczom europejskim. Jej pierwsza edycja pojawiła się w 1986 roku, zaś polskie tłumaczenie uznawane jest za pierwszą grę fabularną wydaną na naszym rynku. Różniąca się zasadami druga edycja wydana została w roku 2005. Początkowo gra była „dodatkiem” do Warhammer Fantasy Battle, czyli słynnej figurowej gry bitewnej, rozgrywanej w realiach Starego Świata, czyli mrocznego uniwersum odpowiadającego średniowiecznej i renesansowej Europie, jednak pełnego przerażających stworów i magii. Akcja większości rozgrywanych w Warhammerze przygód toczy się w Imperium, na ziemiach odpowiadających obecnemu państwu niemieckiemu. W Starym Świecie znajduje się również wiele państw odpowiadających innym regionom – łącznie z Nowym Światem na kontynencie za wielkim oceanem, a także Kitajem na Dalekim Wschodzie. Mechanika w grze odpowiada w znacznym stopniu tej wykorzystywanej przez grę bitewną, stąd wielu graczy ma jej sporo do zarzucenia – zwłaszcza systemowi walki, niezbyt przystającemu do idei gier fabularnych. Gra wciąż cieszy się jednak w Polsce ogromną popularnością.

Kiedy pojawiła się gra Cyberpunk 2020 (następczyni mało znanego Cyberpunka 2013), rok 2020 stanowił jeszcze odległą przyszłość. Na potrzeby tej gry fabularnej ekstrapolowano wydarzenia od lat dziewięćdziesiątych po rok 2020, otrzymując mroczny świat przyszłości, którym rządzą mega korporacje, a życie ludzkie jest warte mniej, niż technologia i informacje. W tym właśnie świecie żyją bohaterowie graczy, którzy mogą być zarówno uzbrojonymi po zęby i wzbogaceni cybernetycznymi wszczepami żołnierze, jak i dziennikarze, gwiazdy popkultury i mistrzowie cyberprzestrzeni. Użyta w Cyberpunku 2020 mechanika, która zamiast na rozwoju „poziomów” bohatera opiera się na systemie stopniowalnych umiejętności, stała się podstawą dla wielu rozgrywających się w światach przyszłości gier i jest uznawana za jedną z najciekawszych starszych mechanik. Gra doczekała się licznych dodatków, a także rozwinięć – prócz serii Firestorm, również nowej edycji o nazwie Cyberpunk 203X, która przenosi rozgrywkę o kolejne dziesięciolecie. Cyberpunk 2020 był jedną z pierwszych gier fabularnych opublikowanych w Polsce i do dziś ma wielu miłośników. Na jego podstawie opracowano wiele innych tytułów, takich jak Shadowrun czy Blue Planet.

Gra komputerowa w której gracz wciela się w fikcyjną postać i porusza się w fikcyjnym świecie istniejącym tylko w grze i w wyobraźni gracza. Celem gry jest zazwyczaj wykonanie określonych misji w scenariuszu. Gry komputerowe z gatunku RPG cieszą się dużym powodzeniem pod względem rozgrywki sieciowej, wieloosobowej, czyli w trybie multiplayer. Wiele znanych erpegów takich jak na przykład Diablo II opiera się właśnie na rozgrywce internetowej. Single Player to tylko mały dodatek do całej gry. Zazwyczaj w grach z gatunku RPG gracz wciela się w postać która jest całkiem wymyślona, najczęściej jest to jakiś magik lub rycerz, zadaniem gracza prawie zawsze jest walka z wymyślonymi stworami w fantastycznym świecie. Gry RPG przeplatają się czasem z grami przygodowymi oraz mają w sobie elementy horroru. Prócz wykonywania misji w scenariuszu gracz zajmuje się także rozwijaniem swojej postaci, nabywaniem nowych umiejętności, zdobywaniu coraz to potężniejszych broni, artefaktów, oraz wszystkich innych tak zwanych ‘itemów’

7th Sea to gra fabularna osadzona w realiach przypominających siedemnastowieczną Europę. Główną inspiracją dla rozgrywanych za jej pomocą historii są książkowe i filmowe opowieści z gatunku płaszcza i szpady. Mamy zatem fascynujące pojedynki muszkieterów, dworskie spiski i intrygi, a z drugiej strony pirackie statki i wyprawy po legendarne skarby. Bohaterowie w świecie 7th Sea, w przeciwieństwie do wielu innych gier fabularnych, nie są zwykłymi mieszkańcami przedstawionego świata. Są tymi prawdziwymi bohaterami, o których pisze się w książkach i których przedstawiają filmy. Z tego powodu może im się udać to, co nigdy nie powiodłoby się zwykłym ludziom – gdy skaczą z dachu, zawsze w miejscu lądowania będzie stał wypełniony sianem wóz, a w decydującej chwili pistolet ich przeciwnika po prostu się zatnie. Mechanika gry opiera się na storytellingu, jest jednak wsparta rzutami kośćmi. Wiele sytuacji, które pojawiają się w trakcie gry, rozwiązywanych jest na zasadzie umownej – jeśli graczom uda się w brawurowy, barwny i zabawny sposób opisać to, co próbują wykonać, to z reguły im się to udaje. Gra wydana została po raz pierwszy w 1999 roku przez amerykańskie wydawnictwo AEG. W Polsce ukazała się w 2004 roku nakładem wydawnictwa Wof Fang. Ze względu na bardzo ciekawy, dający ogromne możliwości świat i znakomicie przygotowaną mechanikę, gra ma wierną grupę miłośników, choć wymaga sporego zaangażowania ze strony graczy.

Świat Mroku jest analogiczny do naszego z jednym wyjątkiem – żyją w nim wampiry, wilkołaki i inne znane z opowieści naszych dziadków potwory. To właśnie w ich postaci wcielają się gracze podczas gry w jeden tytułów z serii World of Darkness. Są to gry fabularne oparte o storytelling, czyli technikę narracji w znacznym stopniu rezygnującą z rzutów kośćmi. Najbardziej popularny z nich jest Wampir: Maskarada, prócz niego w Polsce tłumaczone były również Wilkołak: i Mag: Wniebowstąpienie, a także liczne dodatki do gry. Dostępne są też gry, w których gracze wcielają się w postaci duchów, mumii lub demonów. Wbrew pozorom, głównym celem bohaterów Świata Mroku nie jest wcale eksterminacja ludzi. Przykładowo wampiry, tworzące ukryte przed ludźmi społeczności, zajmują się głównie walką poszczególnych rodów i frakcji wampirzych, oraz intrygami i polityką. Prócz gier, których akcja rozgrywa się współcześnie, pojawiła się osobna seria gier rozgrywanych w różnych okresach historycznych – w renesansie, na dzikim zachodzie, w czasach I wojny światowej lub epoce wiktoriańskiej, a także cała seria „Mroczne Wieki”, tocząca się w średniowieczu.

Kolejna gra MMORPG. Wydana została w roku 1997, mimo już dosyć długiego okresu czasu jaki minął od daty wydania gra nie doczekała się żadnej kontynuacji i nadal posiada prostą grafikę tworzoną w bitmapach. Gra jest osadzona w fantastycznym świecie Tibia, polega na trenowaniu i szkoleniu postaci poprzez walkę z potworami a także innymi graczami. Mimo tego że Tibia jest już starą grą o mizernej grafice jest nadal coraz popularniejsza. Profesje które możemy wybrać z grze po osiągnięciu 8 levelu to: Rycerz który nie specjalizuje się w magii a raczej walce wręcz. Druid, ma wysokie umiejętności magiczne, kosztem siły fizycznej, potrafi przywoływać potwory, które walczą po jego stronie. Mag, do walki używa głównie magii jest bardzo słaby w starciach bezpośrednich. Paladyn, w grze paladyn jest także postacią która walczy raczej w dystansie na przykład na pomocą takich broni jak kusza czy łuk. W świecie Tibia jest wiele miast do których możemy podróżować a podłodze podejmować walkę z potworami. Każdy gracz do osiągnięcia 8 poziomu uwięziony jest w jednym tylko mieście po osiągnięci 8 levelu wybiera profesje i rozpoczyna grę w całym Tibijskim świecie.

Neuroshima to wydana w 2003 roku polska gra fabularna, której akcja dzieje się w zniszczonym przez wojnę świecie przyszłości. Jej realia inspirowane są między innymi filmem Mad Max, serią gier komputerowych Fallout, a także filmami takimi jak Terminator i Matrix. Akcja gry toczy się trzydzieści lat po wojnie atomowej, która doprowadziła cały świat do ruiny. Wywołała ją sztuczna inteligencja, która pojawiła się w roku 2020 i uznała ludzi za swoich naturalnych wrogów. Obecnie ludzkość próbuje się odrodzić – powstają nowe państwa, jednak ludzie muszą stawić czoło licznym gangom, postnuklearnym mutantom, a także szybko rozrastającej się, zmutowanej i drapieżnej neodżungli. Prócz głównego podręcznika, zawierającego opis świata, zasady dotyczące kreowania postaci i mechanikę, ukazało się wiele dodatków, a nawet zbiór opowiadań, których akcja rozgrywa się w uniwersum Neuroshimy. Gra zdobyła sporo grono miłośników i wciąż jest rozwijana. Obecnie funkcjonuje w wersji 1.5, wydanej w 2005 roku. Mechanika Neuroshimy jest podobna do tej, jaką autorzy wykorzystali wcześniej w innej produkcji wydawnictwa Portal – grze Monastyr.

Seria gier typu cRPG. Opracowana została przez firme Pirania Bytem, a wydana została przez polskiego dystrybutora CD-Projekt. Seria Gothic składa się z czterech kolejno wydanych po sobie części: Gothic, wydany w 2001 roku. Gothic II (wydany rok później w 2002 po sukcesie ‘jedynki’), Gothic II: Noc Kruka (2003), Gothic III (wydany w roku 2006). Planowana jest kolejna piąta część gry pod nazwą Gothic IV: Genesis jej premiera planowana jest na rok 2009 lub 2010. Gothic nie posiada trybu multiplater co jest jego dużym minusem, posiada za to świetny tryb pojedynczego gracza. Świat gry składa się z obozów: Stary obóz (najstarszy obóz, znajdujący się w zamku, Nowy Obóz (obóz powstały po upadku starego obozu), Obóz bractwa (członkowie tego obozu wyrzekli się swoich Bogów i czczą nowego który ma im pomóc odzyskać wolność). Prócz obozów w grze występują także kopalnie: Stara kopalnia, wolna kopalnia oraz kopalnia zawalona która jest nie używana od dawna przez wypadek który się tak wydarzył. W grze tak jak we wszystkich w gatunku RPG możemy znaleźć wiele fantastycznych artefaktów i posługiwać się nimi na przykład w charakterze broni.

Wydana w 1997 roku Legenda Pięciu Kręgów to gra fabularna, oparta na wcześniejszej grze karcianej pod tym samym tytułem. Jej akcja dzieje się w Rokuganie – krainie stylizowanej na Japonię czasów feudalnych. Jej nazwa nawiązuje do słynnego traktatu o szermierce, którego autorem jest jeden z najlepszych szermierzy w historii, Miyamoto Musashi. Bohaterowie graczy to japońska szlachta – samuraje, należący do jednego z siedmiu podstawowych, lub któregoś z mniejszych klanów. Gra kładzie bardzo duży nacisk na zgodne z etosem samurajów i kodeksem Bushido zachowanie postaci. W Polsce prócz podręcznika podstawowego ukazały się liczne dodatki do gry. Ma ona wielu zwolenników nie tylko wśród tradycyjnych miłośników gier fabularnych, ale też wśród licznych w Polsce fanów kultury japońskiej. Mechanika gry jest prosta i nie kładzie nacisku na realizm. Bardziej zaawansowane postaci otrzymują możliwość rzutów coraz większą ilością kości, co sprawia, że łatwiejsze zadania wykonują bez żadnych problemów. Na zachodzie pojawiła się również gra bitewna oparta na Legendzie Pięciu Kręgów, a także dodatek do Dungeons & Dragons, którego głównym uniwersum jest świat Rokugan. Wiele spraw dotyczących świata przedstawionego jest umownych – na przykład odległości pomiędzy poszczególnymi miejscami, albo wydarzenia z przeszłości.

Monastyr to polska gra fabularna wydawnictwa Portal, której akcja rozgrywa się w Dominium – świecie łączącym powieści płaszcza i szpady z gatunkiem dark fantasy. Gracze wcielają się w niej w odważne, dobrze urodzone postaci, którzy z różnych względów utracili swoją pozycję i dziś ponownie stają przed szansą, by zostać bohaterami. Mogą oni być przedstawicielami jednej z dziewięciu profesji, podzielonymi na trzy grupy. Do profesji wojskowych należą oficer, żołnierz i zwiadowca, do duchownych – ksiądz, mnich i inkwizytor, a do dworzan – emisariusz, szpieg i artysta. Prócz tego istnieje możliwość gry czarnoksiężnikiem. Każdy z nich posiada „tajemnicę z przeszłości” – powód, dla którego świat o nim kiedyś zapomniał, lub hańbę, którą próbuje z siebie zmyć. Opisanych kategorii „tajemnic z przeszłości” jest dwadzieścia, bez większych problemów można jednak układać i dodawać własne sekrety. Mechanika gry opiera się na rzutach trzema kośćmi dwudziestooczkowymi i została później wykorzystana również w grze Neuroshima. Charakterystyczną cechą Monastyru jest potraktowanie magii jako stricte złej czynności, której wykonywanie powoduje stopniową utratę duszy i odczłowieczenie. Gra doczekała się na rynku sześciu dodatków i ma liczne grono miłośników.